Ladattava havaintorekisteri

Seikkailusalonki: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Seikkailusalonki-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
SS-001Esine muuttuu merkiksiVihjeSeikkailupelin tavallinen tavara voi olla tunnelman osa, pulman väline tai vihje tapahtuneesta. Pelaaja joutuu päättelemään, millaista lukemista se pyytää.
SS-002Vuorosana avaa ja sulkee reittejäEsineKeskustelun valinta on pelaajan teko, vaikka hahmo ei liikkuisi huoneesta toiseen. Sen seuraukset voivat näkyä tiedossa, suhteessa tai uudessa mahdollisuudessa.
SS-003Pulman reiluus syntyy vihjeistäVuorosanaRatkaisu voi tuntua oivaltavalta tai mielivaltaiselta. Tämän tunteen tutkiminen alkaa siitä, mitä pelaajalle oli annettu mahdollisuus havaita ennen vastausta.
SS-004Kertoja tietää enemmän kuin pelaajaTulkintaPelin kertova ääni voi selittää, vihjata tai johtaa huomion sivuun. Sen suhde pelaajan tietoon määrittää, miten tekstiä opitaan lukemaan.
SS-005Tarina löytyy myös pysähdyksistäVihjeEtenemisen kannalta tarpeeton katsominen voi syventää maailmaa. Sivuhuomautus ja pieni esinekuvaus antavat tilaa lukemiselle ilman välitöntä tavoitetta.
SS-006Vihjevihkon kysymysmerkitEsineRatkaisun etsiminen jättää usein jälkiä paperille. Nuoli ja yliviivaus näyttävät, miten ajatus kulki ennen oivallusta.
SS-007Kun vihje tuli kaveriltaVuorosanaUlkopuolinen apu liittyy monen seikkailupelin muistoihin. Avun määrä ja ajoitus vaikuttavat siihen, millaisena oma ratkaisu koetaan.
SS-008Lopetus muistetaan eri tavoinTulkintaTarinan viimeinen hetki voi jäädä mieleen tunteena, kuvana tai ratkaisemattomana kysymyksenä. Muisto ei välttämättä seuraa tapahtumien tarkkaa järjestystä.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa seikkailumuisto

Esine, vuorosana ja suljettu huone voivat avata kokonaisen seikkailun. Seikkailusalonki tutkii, miten pelaaja lukee vihjeitä, rakentaa tulkintoja ja jättää oman jälkensä tarinaan.

Jaa seikkailumuisto →