Huomio syntyy esittelystä
Poikkeava väri, kuvailuteksti tai mahdollisuus poimia esine voi nostaa sen ympäristöstään. Mikään niistä ei yksin kerro lopullista tehtävää. Tallenna ensimmäinen kohtaaminen, jotta myöhempi ratkaisu ei tee vihjeestä jälkikäteen ilmeisempää kuin se oli.
Mukana kulkeminen luo odotuksen
Kun esine päätyy tavaraluetteloon, pelaaja voi odottaa sille käyttöä. Odotus vaikuttaa siihen, miten uusia tilanteita tarkastellaan. Esineen historiaan kuuluu siksi myös aika, jolloin se oli mukana mutta sen merkitys oli vielä avoin.
Ratkaisu voi muuttaa muistia
Oivalluksen jälkeen aiemmat yksityiskohdat järjestyvät uudelleen. Kuvaile tämä muutos, älä vain lopullista yhdistelmää. Juuri tulkinnan rakentuminen tekee pulman kokemuksesta kiinnostavan myös silloin, kun vastaus on jo tiedossa.
