{
  "julkaisu": "Seikkailusalonki",
  "kuvaus": "Kahdeksan toimituksellista kirjausmallia. Ei todellinen esinekokoelma.",
  "sarakkeet": [
    "Tunnus",
    "Aihe",
    "Näkökulma",
    "Kirjattava tieto"
  ],
  "rivit": [
    {
      "Tunnus": "SS-001",
      "Aihe": "Esine muuttuu merkiksi",
      "Näkökulma": "Vihje",
      "Kirjattava tieto": "Seikkailupelin tavallinen tavara voi olla tunnelman osa, pulman väline tai vihje tapahtuneesta. Pelaaja joutuu päättelemään, millaista lukemista se pyytää."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-002",
      "Aihe": "Vuorosana avaa ja sulkee reittejä",
      "Näkökulma": "Esine",
      "Kirjattava tieto": "Keskustelun valinta on pelaajan teko, vaikka hahmo ei liikkuisi huoneesta toiseen. Sen seuraukset voivat näkyä tiedossa, suhteessa tai uudessa mahdollisuudessa."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-003",
      "Aihe": "Pulman reiluus syntyy vihjeistä",
      "Näkökulma": "Vuorosana",
      "Kirjattava tieto": "Ratkaisu voi tuntua oivaltavalta tai mielivaltaiselta. Tämän tunteen tutkiminen alkaa siitä, mitä pelaajalle oli annettu mahdollisuus havaita ennen vastausta."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-004",
      "Aihe": "Kertoja tietää enemmän kuin pelaaja",
      "Näkökulma": "Tulkinta",
      "Kirjattava tieto": "Pelin kertova ääni voi selittää, vihjata tai johtaa huomion sivuun. Sen suhde pelaajan tietoon määrittää, miten tekstiä opitaan lukemaan."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-005",
      "Aihe": "Tarina löytyy myös pysähdyksistä",
      "Näkökulma": "Vihje",
      "Kirjattava tieto": "Etenemisen kannalta tarpeeton katsominen voi syventää maailmaa. Sivuhuomautus ja pieni esinekuvaus antavat tilaa lukemiselle ilman välitöntä tavoitetta."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-006",
      "Aihe": "Vihjevihkon kysymysmerkit",
      "Näkökulma": "Esine",
      "Kirjattava tieto": "Ratkaisun etsiminen jättää usein jälkiä paperille. Nuoli ja yliviivaus näyttävät, miten ajatus kulki ennen oivallusta."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-007",
      "Aihe": "Kun vihje tuli kaverilta",
      "Näkökulma": "Vuorosana",
      "Kirjattava tieto": "Ulkopuolinen apu liittyy monen seikkailupelin muistoihin. Avun määrä ja ajoitus vaikuttavat siihen, millaisena oma ratkaisu koetaan."
    },
    {
      "Tunnus": "SS-008",
      "Aihe": "Lopetus muistetaan eri tavoin",
      "Näkökulma": "Tulkinta",
      "Kirjattava tieto": "Tarinan viimeinen hetki voi jäädä mieleen tunteena, kuvana tai ratkaisemattomana kysymyksenä. Muisto ei välttämättä seuraa tapahtumien tarkkaa järjestystä."
    }
  ]
}